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彩神8争霸|- MBA智库 - MBA智库百科

来源 :彩神8争霸2024-05-11 17:48

  

深圳拟推“共有产权住房”******

  羊城晚报讯 记者李晓旭报道:1月17日下午,深圳市住建局官网发布四份与保障性住房相关的征求意见文件。根据其中的《深圳市共有产权住房管理办法(征求意见稿)》 ,深圳拟推出共有产权住房 ,为封闭流转、满五年可转,售价约为土地出让时市场价的一半 。

  政府与购房人共有产权

  该意见稿对“共有产权住房”作出定义 :指政府提供政策支持 ,主要采用市场化方式建设筹集 ,限定套型面积、销售价格、使用和处分权利等,面向符合条件的居民供应 ,实行政府与购房人按份共有产权的住房。

  共有产权住房主要面向符合条件的户籍居民供应。深圳市政府根据住房供需情况 ,逐步将常住居民纳入供应范围 。

  对于申请条件,要求深户 、在深缴纳社保满5年、无自有住房 、未在深圳市享受过购房优惠政策、5年内未在深圳市转让过或因离婚分割过自有住房等 。

  共有产权住房销售价格按照土地出让时市场参考价格的50%左右确定 ,单套住房销售价格根据项目销售均价 ,结合楼层、朝向等因素确定。

  签订合同满5年可转让

  共有产权住房实行产权按份共有 ,购房人产权份额按照项目销售均价占市场参考价格的比例确定,原则上不低于50% ,同批次销售的同一项目 的产权份额相同;其余部分为政府产权份额 。

  共有产权住房实行产权封闭流转,签订买卖合同未满5年需退出 的,应当向代持机构申请收购个人产权份额;签订买卖合同满5年的 ,购房人可面向符合条件的对象转让个人产权份额或者申请收购。

  中低收入者买房容易了

  记者梳理发现,深圳现行保障性住房为:安居型商品房、可售型人才房 、公共租赁住房 。根据最新拟订的四份文件 ,深圳保障性住房体系将演变为公共租赁住房 、保障性租赁住房 、共有产权住房三大系统 。

  其中,关于共有产权住房 的推出,拟将取代原有的安居型商品房及可售型人才房相关制度 。前述意见稿明确提出:本办法施行之日起,不再安排建设安居型商品房 。

  广东省城乡规划院住房政策研究中心首席研究员李宇嘉指出,深圳拟推共有产权住房 ,本质上也是在完善保障房体系 ,让中低收入群体能够降低购房成本 ,将对深圳楼市产生长期影响 。

彩神8争霸

东西问丨何威:从本土到海外,游戏如何传播中华文化?******

  中新社北京1月9日电 题:从本土到海外,游戏如何传播中华文化 ?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年,中国自主研发 的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币 ,中国游戏的影响力辐射数以亿计的海外玩家 ,成为数字内容“出海”传播最亮眼的风景之一 。

  从本土到海外,众多游戏产品开始尝试融入中国元素 ,向全球玩家展示中华文化 。国产游戏传播传统文化的总体面貌如何?如何更好地通过数字游戏传播文化的魅力 ?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威 ,请他就相关问题阐述自己的研究与思考。

  现将访谈实录摘编如下:

  中新社记者 :包括《王者荣耀》《原神》等在内 的不少国产游戏在海内外都较受欢迎 ,中国游戏在发展历程上有何特色 ?

  何威 :从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去” ,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐 ,走出了一条艰难而奋进的道路。国内的市场规模从零开始发展到2021年 的2965亿元(人民币,下同) ,近10年有大约5倍的增长 。中国游戏崛起 ,也是国家综合实力不断强盛 的结果。

  游戏 是技术与创意 的结合,又被资本驱动与影响 ,最终由玩家体验、参与和评价 。因此 ,游戏发展的历程,总是和所在国的经济、科技、商业、文化等社会语境紧密相关 。

  中国自古以来“玩物丧志” 的理念深入人心 ,也影响了中国游戏业 的发展 。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效,各方面都在更积极地推动游戏健康发展。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆 。陈玉宇 摄

  中新社记者:近年来,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模,且增速持续高于国内销售收入增速 。国产游戏能够在海外市场取得成功 的主要原因 是什么 ?

  何威 :中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因 。首先 是国产游戏品质不断提升 ,能够满足大量海外玩家 的娱乐需求。

  其次,当美日韩欧等地的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时 ,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局 ,精准定位、细分市场 ,沿用其在国内激烈竞争中形成的移动游戏产品盈利模式创新的方法论,深耕本地化运营,实现了“弯道超车”。

  第三,部分中国游戏产品对海外玩家而言 ,在文化上存在异质性和新颖性 ,从题材 、玩法、叙事 、视听等维度带来了新鲜体验 ,因此受到欢迎。

  第四 ,在一些新兴市场上 ,如南美、中东等地,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺的游戏类型和玩法,包装在其本地文化和故事中 ,从而迅速流行。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行 。陈超 摄

  中新社记者:越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容 。“国风”游戏产生的动因和现阶段发展状况 是什么 ?

  何威:随着中国综合实力不断提升,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行 ,在青少年中尤为如此。我们能观察到更为明确 的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信”的倡议 ;人们在思考和辨识什么是“我们 的”“自己的”文化样式和生活方式 ,主动寻找文化身份认同 。

  在这样的大环境下 ,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化的内容,是广受玩家欢迎的举动 。另一方面,很多平均年龄不到30岁的游戏主创们,自己就是“国风”“国潮”的积极消费者 ,也主动把对传统文化的喜好融入创作中,因此这样的游戏越来越多。

  我们研究了过去十年间中国自主研发 、获得版号且至今仍然较为活跃 的1407款游戏,发现其中超过四成传播了中华传统文化;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战 。陈超 摄

  中新社记者 :数字游戏如何能更好地传播中华传统文化?

  何威 :效仿王国维先生曾论及的“治学三境界”,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同 的境界:“符号境”“知识境”和“观念境” 。而游戏传播文化 的具体实践 ,则 是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开。

  “符号境”,指游戏中活用传统文化元素与形式,以视听表现 、美学风格等方式呈现中华传统文化相关 的符号 ,以符号为基础,承载文化内容和价值体系 ,重在唤起玩家情感 。

  “知识境” ,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息 ,增进玩家 的理性认知 ,寓教于乐。

  “观念境”,指在游戏 的叙事和互动中 ,呈现、探索和传承中华传统文化里蕴含的思想观念 、气韵风骨、人文精神 、道德规范和价值理念等 。观念和精神既蕴含在设计细节之中 ,也需要玩家 的参与和交流来发掘和体悟 。

  关于实践 的三个维度 ,首先是人物的维度,包括改编自真实历史人物的游戏角色 ,也包括那些取材于神话传说、民间故事中 的知名虚构形象的游戏角色。人物是游戏叙事内容 的主体 ,也 是玩家开展游戏互动 的化身或对象 , 是产生文化认同和情感 的重点。

  环境 的维度 , 是以数字技术构建 的虚拟空间,玩家身处其中,时刻受到熏陶 ,产生体验。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川、风景名胜等) 、人造环境(与人类生活密切相关 的建筑、器物等)与文化环境(神话传说 、诗词歌赋、工艺美术、技术艺术等)在游戏中的重构。

  行动的维度 ,指 的是玩家能在游戏里做什么,给游戏人物和游戏环境带来怎样的影响和变化 。在模拟衣、食、住 、行 的过程中 ,在各种文化创造和体验 的活动中 ,令玩家产生并深化对传统文化 的体验和理解。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛。何蓬磊 摄

  中新社记者:应如何推动数字游戏求美向善、增进公益、承担责任 ,让游戏与社会更良性互动?

  何威:经过多年努力 ,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系,从网游内容审核机制、网游实名制度 、限制未成年人游戏时长和充值消费,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准 、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证、建立家长监护平台、开通未保服务专线 、推出未成年人充值退款自助系统等 。应当说,在全社会关注下和主管部门要求下,中国游戏行业已采取了较为全面和严格 的限制措施 。

  游戏与社会 的良性互动是不同国家 、不同社会 的共同期许 。事实上,从影视 、动画、直播、广告等内容产业,以及文保旅游、工业制造、智慧城市、自动驾驶 、医疗医药等更多领域 ,都正在从游戏行业 的科技创新和文化创新之中汲取能量。

  社会整体游戏素养也在不断提升,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心的元素 ,而且还体现在人们能在自己从事的行业中 ,善用现有游戏或 是游戏化的手段 ,产生“游戏+” 的积极效应 。

  想要实现这样的良性互动,或者说 ,让游戏发挥更大的社会正向价值 ,需要“政产学研用”的社会共同体的参与和努力 。(完)

  受访者简介:

  何威,北京师范大学艺术与传媒学院教授 ,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事。研究领域包括社交媒体与网众传播、游戏研究、流行文化与文创产业等。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖。

  (文图:赵筱尘 巫邓炎)

[责编:天天中]
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